indienova.com/game/100-percent-orange-juice-pudding-pack
Hono、Coffgirl、Ikuse、宮崎しおり、Yulay Devlet、hexun 和香川悠作绘制……安可”3 张事件卡:“宁静”、“劳而无薪”和“无差别火力支援”2 张礼物卡:“幸运护符”和“全金属单体结构……” 这套卡片可在游戏内的商店购买,可在单人与多人游戏中使用
indienova.com/u/gadqq/blogread/12001
二、关于设计再来分析 “萌”对企业的作用,现在很多企业都愿意用可爱的品牌形象来做公司的logo,对用户来说它既能够提高好感度……为了让DJ机与角色的高度匹配,又给她添加了一个可升降的台面,最后把材质和灯光渲染制作出来,用户会认可道具与角色非常搭配……再分析游戏里的字体,比如横的起笔造型,跟叶子的形状差不多,竖钩的收笔则和手臂有些许雷同
indienova.com/game/fate-slash-extra
在本作舞台的 2030 年代世界中,被称为“西欧财阀”的巨大组织利用财力、武力进行世界规模的彻底性资源管理……此作的世界观与 TYPE-MOON 多作共通的世界观基本设定一致,但却是从 TYPE-MOON 多作共通世界观的
indienova.com/game/personal-disco-vr
特色◎ 提供房间规模虚拟现实,推荐使用 1.5 x 1.5 m 的空间。……◎ 为角色动作的动感视觉呈现和影响提供实时音乐分析。◎ 这并非一款传统的游戏 - 而是一种娱乐体验。……这款游戏在人类心理学方面,对玩家与意识到其存在的虚拟现实化身之间的互动进行了探索
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。……1.3:把你的生活做成一个游戏列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/u/gadqq/blogread/30661
案例分析:虽然《无主之地》是开放大关卡,但其实一条完整的关卡体验曲线还是符合上述规律,其肉眼可见的兴趣点逐渐密集……Layout与剩余三个模块也不是孤立的,Layout与任务机制是相互支持的,可以现有一个好的关卡结构往里塞机制……由下述两图对比即可发现所处高度不同会导致心理感受不同
版本:Early Access
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